studyjob.ai
Find my jobs
MSc · 120 ECTS · IT University of Copenhagen

MSc in Digital Design and Interactive Technologies

Every course on the ITU curriculum for this programme, by semester, the way the university publishes it. Student jobs matched to these courses appear here as they are indexed.

8 courses indexed2 curriculum versions

Curriculum

120 ECTS across 4 semesters
Curriculum version · pick your enrolment year

1st semester · Autumn

30 ECTS

2nd semester · Spring

30 ECTS

3rd semester · Autumn

30 ECTS

4th semester · Spring

30 ECTS
  • Thesis
    30 ECTS

What a graduate can do

The programme's own objectives, as written in the ITU curriculum in force from admission 2024. This is the language employers will read your coursework in.

Knowledge and understanding
  • centrale principper og teorier baseret på højeste niveau af international forskning inden for digital design og designprocesser, herunder videnskabelige metoder, designmetoder, prototypingteknikker og designorienteret programmering anvendt i udviklingen af interaktive teknologier.
  • centrale teorier omkring brugerpraksis med fokus på en teoretisk og analytisk refleksion over brugskontekster og vores engagement med digitale services og produkter på et organisatorisk og samfundsmæssigt niveau.
  • design og kritisk analyse af digitale services og interaktive teknologier med fokus på værdiskabelse for brugere, virksomheder, organisationer og andre interessenter.
  • planlægning af eksperimentelle designprocesser og evnen til at identificere videnskabelige og forretningsmæssige problemstillinger i udviklingen af digitale services og interaktive systemer.
Skills
  • selvstændigt planlægge og udføre kontekst- og data-drevne studier til indsamling af materiale, der kan bruges i design og redesign af interaktive systemer og services.
  • skabe designkoncepter og præsentere værdien af disse i et brugerdrevet, organisatorisk og forretningsmæssigt perspektiv.
  • udvikle prototyper og teste digitale designs og services for skærmbaserede, mobile og fysiske artefakter og systemer, og vælge mellem passende prototypingteknikker.
  • kritisk reflektere over valg og anvendelse af analytiske værktøjer, designmetoder og - teknikker fra et tværfagligt udgangspunkt.
  • formidle og diskutere forskningsbaseret viden om design og brugen af interaktive teknologier til fagfæller og ikke-specialister.
Competences
  • planlægge, udføre og lede komplekse design- og innovationsprocesser i globale eller distribuerede arbejdssituationer, tværfaglige teams og kommunikative kontekster.
  • designe til forskellige digitale platforme i komplekse og uforudsigelige designsituationer.
  • identificere og evaluere eksisterende og emergente teknologier og services fra et bruger-, organisations- og interessentperspektiv.
  • analysere og kritisk vurdere brugen af digital design og services i en individuel, organisatorisk og samfundsmæssig kontekst.
  • selvstændigt tage ansvaret for sin egen professionelle udvikling og faglige profil.

Source: KDDIT-Studieordning-2024-gldende-fra-optag-2024-pdf.pdf

studyjob.ai is not affiliated with the IT University of Copenhagen. The official programme structure and curriculum on itustudent.itu.dk govern; this page reproduces course facts (titles, codes, ECTS, semesters, prerequisites) as collected on 10 September 2026 and links to the university's own course descriptions. Spotted an error? ops@studyjob.ai